デレステ チャーム 編成。 【日記】4月26日、ファン数を稼ぐならシンデレラチャーム?プリンセス?

【デレステ】属性曲を完全放置する放置編成について【センターコーディネイト】

デレステ チャーム 編成

の放置編成にはいくつか種類があるのだが、それら全てを載せてるサイトが見当たらなかったのでこのブログでまとめておくことにした。 また、結構基本的なことから書いているのでもう知ってるという部分については適宜飛ばして下さい。 また、編成に大幅な変更があった場合は加筆もしくは追加の記事を書いたことについて記載。 7中ダメガ入り編成についてまとめたものを追記。 また、文章やレイアウトを一部修正。 文章やレイアウトを一部修正。 最新の情報については随時更新予定。 そもそも放置編成とは? 放置編成は次の特技を持つアイドルで構成される。 ・8高or10高のスキルブースト ・のPERFECTサポート ・ダメージガード ・ール・ ・コーディネイト ゲスト:特化ステをアップさせるールアイドル コーディネイト型は編成で組んだ属性と同じ属性のプリンセス 上の3つは必須。 スキルブーストの効果はPERFECTサポート 判定強化 の場合は強化する判定を1段階アップし、ではMISSとなったノーツもPERFECT扱いにする。 ダメージガードにはPERFECT判定になったノーツ1つにつきライフを1回復する効果を付与する。 前述のスキルブーストの効果と合わせることで一部楽曲において放置プレイすることが出来る。 若干面倒かもしれないがファンを増やして特技発動率のポテを4以上振ったほうがよい。 放置編成に入れるアイドルは全員特技レベル10が大前提である。 1から組むとなるとガシャを回したりスカチケで交換したりベテトレ、マストレ等を回収して特技レベルを上げたりと結構大変である。 特にスキブを引きにいく場合、現状は闇鍋状態なので天井するか強運が必要になってくる。 しかし、3周年アニバでプラチナスカチケが販売、8高と10高スキブが対象になったので編成を組みやすくなった。 8高スキブは放置編成のみならずスコアタにもかなり役に立つので持っていない場合は選択することをおすすめする。 もっとも、性能ではなくアイドルで選ぶのがベストだと思うが… この記事で取り上げている放置できる楽曲はライフポテを振らずに放置可能なものである。 また、各スキルを持つカードについては後半でまとめる。 放置編成の中では1番組みやすい。 スキブさえ手に入れば後はスカチケ2回分で組むことができる。 PROではスコアSを取れるためアタポンでぴにゃリクPROを周回すればスタミナ効率も良いのでそれなりに恩恵も大きい。 しかし、MASTERはスコアAを取るのが限界なので時間効率は悪い。 の速度1スコアSは昨年の11月25日ごろに版に投稿された。 動画はにあるが版のソースが見つからなかった 判定強化が3枚もあるので拾うノーツも多く、MASTERでもスコアSは狙える…が、そのために必要な総アピール値が非常に高く、ユニットやサポメンのポテを相当上げなくてはいけないのが辛いところ。 また、10高スキブが使えないのも地味に痛い。 もっとも、次に紹介する編成の登場によりこれを使うことはほぼないだろう。 登場から2ヶ月経ってからの発見だが、調べる人がいなかったのだろうか。 何と言ってもこの編成の大きな特徴は判定3種型よりかなり低い総アピール値でスコアSが取れる点である。 とゲストの特化ステが同じならサポメンとユニットを多少強化するだけで必要な値に届くことができる。 ユニットの編成難度こそやや高いがサポメンの編成難度は低めなのは嬉しい。 特にS編成やI編成で周回できるサマと命燃やして恋せよ乙女は楽曲時間が2:04と比較的短いので時間効率もそこそこ良いのは魅力的。 ただ、先に上げた通り、A編成は周回する時の速度がかなり遅いこと、S編成は10高スキブが使えないことやパレードで運用する際の注意点があることに気をつけたい。 放置出来る楽曲が大幅に増えたのはかなり魅力的。 特にキミボクをこの編成でスコアS放置できるので放置編成での周回する時の時間効率は前よりも上がることに。 7中ダメガを持つアイドルのポテを上げる必要はあるが、稼ぐファン数としてはまだ上げやすいほう。 また、組み合わせの自由度はかなり高め。 放置出来る楽曲なら判定強化やスキブはおそらくどのような組み合わせでも放置出来る。 ただ、放置編成で周回する時にメインとなるであろうキミボクは放置できるのでそこまで影響はないだろう。 ちなみに、7高スキブでの放置は9中or11中ダメガを組み込むことで可能だが、放置出来る楽曲はかなり限られるので非推奨。 キミボクでは4高コンボナ入りの総アピール値28. 3万でおよそ42. 7万とスコアSに届かなかったが、全タイプ曲でキミボクの次に楽曲時間の短いガルフロでは約45. 7万、ある程度余裕をもってスコアSを取ることができた。 この検証ではコンボナを利用したが、おそらく以外ではコーディネイトが一番スコアが出ると思われる。 ・ゴキゲンParty Night Cool ver. フェス限がスキブのみで良かったり、属性曲では曲と編成の属性が同じなら型よりもポテ振りがやや楽というメリットはあるが、組み合わせの少なさや放置できる楽曲を考えると特技発動率ポテを振った型のほうが汎用性が高いのでがいない限り作る必要性はあまりないだろう。 特にキミボクが放置できないのは痛い。 また、スコアを比較すると型編成で曲の属性と一致するが2枚以上あれば型のほうがスコアが高い傾向がある。 参考元 ダメガ2枚型、判定3枚型 判定3枚型 型 A編成 MASTER放置編成 楽曲:always ユニット:スキブ、チャーム、恒常卯月、恒常しぶりん、7高ダメガ スコアSに必要な総アピール値 速度9.

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【デレステ】7秒スキブの放置編成その2

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スポンサーリンク 放置プレイの理想編成 結論から書きます。 このユニット(全員特技レベル10)によって、以下の楽曲の難易度MASTERが放置でクリアできます。 ゲストに特技アップ持ちを選択する必要もなし。 トリコロール系を選択すればスコアAまで狙える。 (ポテンシャルとかサポートメンバーのアピール値によるが) 是非お試しあれ。 「高確率で」。 もしこのタイミングでダメガが発動しなかったら... なんて心配が一切いらないです。 秒数の組み合わせ 私がまず注目したのは判定強化の脆さでした。 判定強化自体はダメージを防ぐことができません。 スキルブーストと同時に発動することでやっとダメージを防ぐことができます。 ここで重要になってくるのがスキルブーストの発動間隔。 8秒毎に約7. 5秒間のスキブが発動します。 これはつまり、 8秒毎に0. 5秒間は判定強化でダメージを防げないよ、ということです。 5秒くらい良いんじゃないか?と思われるかもしれませんが、8秒ごとに0. 5秒って2分換算すると 7. 5秒です。 MASTERで7秒もあったら余裕でライフが尽きます。 この8秒ごとにやってくるノーガードの0. 5秒間にうまくダメージガードを被せる必要がありました。 そこで作成したのはこんな図 地味でごめん スキブと判定強化3種、それから高確率のダメガ3種を横に並べて、0. 5秒刻みで特技発動のタイミングを書き出しました。 スキブの空白期間が灰色の秒数ですが、要はこのタイミングでダメガが発動していればいいわけです。 5秒刻みで2分までこの図を書き出したところ、なんと「 7秒高確率」と「 9秒高確率」のダメージガードを組み合わせることで 全てのノーガード0. 5秒間を埋めることができると判明しました。 スキブ、7高ダメガ、9高ダメガ。 この3枠じゃ全MISSでスコアが入らないので、当然残りの2枠に判定強化を採用していきます。 ダメガ2枚程度では曲の全体をカバーできないのはもちろんなので、発動のインターバルに判定強化を被せてダメージ軽減を狙っていきます。 さっきの図をパーッと見比べて12秒毎と15秒毎の判定強化に決定!w 急に適当 編成結果 以上の編成により、ダメージを受ける秒数(判定強化とダメージガードが全て同時に途切れる秒数)は、 ・曲開始(0秒地点)〜7秒地点のダメガ発動までの 7秒間 ・69秒地点〜70秒地点の 1秒間 ・116秒地点〜116. 5秒地点の 0. 5秒間 の計8. 5秒間のみとなりました。 ぶっちゃけ、 最初の7秒間さえ耐え抜けばその曲はクリアできます。 先ほどの曲のリストは全て最初の7秒間を抜けれる曲達です。 私自身で実際に放置編成も組んで、全タイプ曲を全部テストしたので間違いないです。 良いデレステライフを!集まったエンブレムでマスプラに特攻しまくるんだぞ! 性能の話ばっかりしてごめんね;; ダメガは7秒高確率と9秒高確率であれば誰でもいいので、好きな子を選びましょう。 でも3属性集めないとトリコロールアビリティが発動しないので注意してね。 センターにフェス限みくを入れると判定強化2名と合わせて3色揃うので、幸せになれるかも。 これらの曲は以下の設定を施すことで上記放置ユニットで放置クリアができます。 速度設定を1にするだけです。 デレステのMISS判定ラインは画面の一番下にあります。 速度をいくら弄ってもノーツが判定枠(アイドルの画像が使われてるところ)の上を通過するタイミングは変わりません。 しかし、 MISS判定ラインに到達するまでの時間は変わります。 速度を最も遅い1に設定することで、 判定枠〜MISS判定ラインを通過するのにかかる時間を稼いでいるのです。 追記2 : 放置でスコアSを目指すには 上記の放置ユニットでは幅広い曲で放置ができるというメリットがありますが、スコアはB周辺で行き詰ってしまうのが現状です。 判定強化の恒常NG3名とお好みのスキルブースト、それからダメージガード7秒高確率です。 このユニットでは、 「命燃やして恋せよ乙女」のみ、放置でクリアすることができます。 判定強化を3名にしたおかげでPERFECTを拾える範囲が増え、スコアSが狙えるようになっています。 お試しの際は、ゲストにスキルブーストの特化箇所と被る「トリコロール」系統を選択してください。 (奏さんであれば「トリコロール・ボイス」のゲスト) このとき、アピール値が「284800」あたりまであるとスコアSが出せます。 ちなみに速度設定によってはダメージガードが噛み合わずにライブ失敗します。 とりあえず「8. 9」ではクリアを確認しています。 5」では失敗しました。 励みになります。 を挑んでもAメロ前の間奏で死んでしまいます。 全て特訓後でスキルレベルも10です。 判定強化枠で採用しているのは、記事の通り恒常凛と恒常未央です。 恒常卯月ですと判定強化9秒毎がダメガの9秒毎と被ってしまい、ダメージを防げない時間が多く生まれてしまっていると考えられます。 卯月をユニットに組み込むのであれば、スキブ枠をアーニャにすることや、ダメガの組み合わせを変更するなどして最適化していかないと放置クリアは厳しくなってしまうと思います。 LEGNEでやると妙に未央の特技がLv. 10にもかかわらず発動しにくかったです。 このときフェスみくをセンターに配置してたのですが、同様にLv. 10にも関わらず発動しない箇所があり、フォローを入れないと落ちそうになることがありました。 センターはトリコアビの奏、みく、とときんどれでも可。 他は恒常NG三人+11秒高ダメガで固定。 助っ人はアビリティ以外の物ならどれでも可。 ですが成功率は9割くらいで、1割はLive失敗になりました。 おそらく穴のある部分で特技終了時間ととノーツが重なる時に、ノーツを拾う場合と拾わない場合があるからだと思います。 未央ちゃんの特技ですが、15秒毎に7. 5秒間です。 5秒で確認しても69秒からの1秒と116. 5からの0. 5秒が穴で相違なしですね。 全員のスキルレベルマックスは記事で書いておいたほうが親切かも。 教えていただけると幸いです。 直近のシンデレラフェスで登場したアーニャの場合は失敗してしまうのでしょうか? 教えていただけると嬉しいです。 試行回数は少ないですがミスは79〜83のバラつきがありながら落ちたことはないです。 これは放置ではなくなると思うかもしれませんが 最初に叩くことで ・中確率から高確率に出来る ・高確率の為中確率で落ちて復活用に割いていた石がいらなくなる ・卯月かわいい と、今までの編成の短所をカバー出来ます 29ノーツ叩くだけで安定するならイベランにはこの編成の方がよさげだと思いコメントしました。 編成はスキブ1,判定強化1,ダメガ2,スコアアップ1でスコアSとれます。 サポメンやポテ解が低いと難しいかもですが。 小さいことですが判定強化は1枚で良い、スコアアップにファン数稼ぎたい子を置ける等のメリットもあります。 時間効率は悪いですけど。 ノーツ速度は9. 4以外試していないので、速度変更で耐えられるようになるかもしれません。 逆にラブデス等死ぬギリギリで7秒が発動する曲もあるので、そちらも速度次第で変わる可能性はあります 自分はぴにゃセレで上記の3曲を引いた時だけ冒頭数ノーツ叩く方法で回しているので、おそらくこれら以外は安定します。 ご参考まで。 自分もそれらの曲は一応冒頭数回ノーツ叩いてますね REGに関しては同僚もスキブにすれば確定で耐えられるのは把握していましたが、PROで危ない曲も把握しているのかな?と思い伺ってみました。 0〜10. 5と9. 0では最初の7秒のあいだにLIVE失敗になっちゃいますね。 6〜8. 9ならクリアになるようです。 恒常凛未央、スキブみく、タメガ奈緒9高、里美7高、スキルLv全て10、ノーツ速度1です。 「てめえでやってみろ」と言われればその通りなのですが、もしよろしければ検証していただけたら嬉しいです。 開幕7秒の隙は共通として 前者の場合miss区間は69s-70s、116. 5s-117s 後者の場合miss区間は32. 5s-33s、95. 5s-96s なのでトータルカバー率は勿論ですが後者は最大でも0. 5sしか隙が無いためmiss区間へノーツなだれ込みでの事故死率も低いです。 クリアできる曲にも差がないです。 ありがとうございます。 9だとアウトロで確実にライフが尽きてしまいました。 0だと完走できたことを報告します。 5」だと成功、「8. 9」だと失敗でした 端末はiPhone6sPlusです。 TOPの画像がiPhoneではないみたいなので一応。。。 全員スキレベ10ですけどGOIN、命燃やして恋せよ乙女しましたがクリア出来ませんでした。 自分も8. 9だとクリアできる時、できない時がありました。 確率は五分五分といったところでしょうか・・・? 端末によっても変わってくるかもしれないので、クリアできない人は速度を変えたうえで何回も挑戦し、検証してみる必要がありますね。 ちなみに自分は8. 5だと 数回しかやってませんが 今のところいい感じです。 それにしてもアピール値284800て結構大変ですね。 こればかりは各自の端末によって調整していただくしかないです;; よかったら、「ご使用の端末」と「比較的クリア率の高い速度」を記入していただければ記事のほうに随時反映していきます。 現在は「9. 2」でやってますが、一度「9. 2」で失敗するとその次以降も失敗になるので「9. 1」で(リハーサルで成功を確認してから)回します 「9. 1」で失敗が出たら「9. 2」に戻すとうまくいったりします。 管理人様はずっと「8. 色々と調整してみて 恋せよ乙女を以前記載したパーティで行い、全員特訓後。 スキレベとレベルMAXの状態で行いました。 速度は8. 9でプレイし、所々ライフが赤まで落ちることがありますが、まだ0になってません。 まだそこまで回数をこなしてないので分かりませんが、意外と安定はしたかと思います。 あとあまり関係ないですがダメガの所を、7秒間、中確率で、少しの間、のキャラで恋せよ乙女を50回プレイした結果47回成功3回失敗でした。 よろしければ参考程度に…… プレイ端末はiPhone6です。 9では失敗してしまいますが9. 2で結構安定して成功してます。 端末はiPhone7です。 速度8. 5で確認。 0で見逃しミスが本来の判定時間で発生するようになった」 とのことです。 たいてい本来より短くなっていたらしいので、これでクリアの可否が変わってくるかと。 フェスみく、凛、美央、7高ダメガ、9高ダメガでぴにゃproで回してます。 当初は、taketake、リトルリドル、アンサーが最初の7秒で死んでましたが、ダメガ2人のライフポテを8ずつ上げることで死ななくなりました。 ライフを上げるという話があんまり出てなかったので参考までに。 説明不足失礼しました。 乙倉自動化に向かない伝説なんてなかったんや!.

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デレステについて。チャーム部屋というのがあるそうですが、その利点を教えて欲...

デレステ チャーム 編成

編成するときの優先順位 初っ端からかなりややこしい話になります。 まず ポジションに合わせた特化は重要。 下の画像をご覧ください。 2番目のSSRユッコ(Vi特化)をボーカリストに置いたときのアピール値より、 4番目のSRよしのん(Da特化)をダンサーに置いたときのほうが高いアピール値を出しています。 1レア度くらいならポジション取りでひっくり返ります。 ただ、何らかの要因でSSRのほうが強くなるそうです。 なのでSSRがいるならばSSRを置くほうが無難な模様…? 2. 編成するアイドルについて アピール値が高いことはもちろん重要ですが、LIVE PARTY!! の貢献度がそれだけで決まるわけではありません。 特技レベルも非常に重要です。 具体的な数値がないので不明ですが、特技レベル1と10だと圧倒的にポイント差が出ます。 できるだけ特技レベルを上げていきましょう。 素材はできるだけキャンペーンのときに特殊トレチケを集めておきましょう。 ちなみにチャーム(獲得ファン数アップ)の場合も、特化ステータスに合わせたポジションに置くと、 他のアイドルと大差ないアピール値になるのでおすすめです。 (他の人もチャームの効果を受け取れるのでみんな嬉しくなれます) パフォーマー、ボーカリスト、ダンサーはできればトリコロール〇〇のアイドルを優先するとステータスが高くなります。 センターは限定であるプリンセスより恒常アイドルのほうが高くなることが多いので注意。 ただし普通に使うアイドルにライフポテンシャルを振る余裕はないと思うので、 SSRに余りが出てきているプロデューサー向けです。 一応ライフアップSRでもポテンシャル次第では50000くらいはアピール値を出せるので、足りない人はそちらで妥協しましょう。 なお、 スキルブーストはボーナス皆無なので避けたほうがいいです。 あと限定茄子さんもアピール値は伸びませんが、心優しい人が置いていてくれてたりするのを見かけます。 ありがとう。 (アイテムドロップは発生するので、運が良ければマッチングした人も茄子がもらえます) まとめ 重要なことは、• 特化アイドルをしっかりポジション合わせて置く• 特技レベルをしっかり上げる 以上です!がんばってスターエンブレムを稼ぎましょう!.

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